Das Team von Tales gibt in Palo Alto, Kalifornien, eine aufregende Innovation bekannt: ein Large World Model (LWM), das mithilfe einfacher Textanweisungen komplette digitale Spielwelten generieren kann. Ein Team aus Stanford-Doktoranden und Spieleentwicklern hat sich zum Ziel gesetzt, die Spielebranche mit dieser Technologie zu revolutionieren und es allen zu ermöglichen, problemlos voll funktionsfähige Spiele zu erstellen, ohne Vorkenntnisse in Entwicklung oder Design. Mit anderen Worten: Sie erhalten die Macht, die Giganten der Spieleindustrie zu schlagen!
Im Wettbewerb mit den führenden Spieleentwicklern ermöglicht Tales den Spielern, ihre Ideen in die Realität umzusetzen und benutzergenerierte, interaktive und immersive Erlebnisse zu schaffen. Durch Crowdsourcing von Daten, Ressourcen und Infrastruktur entwickelt Tales Sia, möglicherweise das bisher radikalste KI-Modell.
Mit einer einfachen Textanweisung wie „Erstelle ein Ego-Shooter-Spiel im Weltraum“ generiert das Large World Model schnell das gewünschte Spiel, das sogar angepasst und sofort gespielt werden kann. Das Modell ist wie ein leistungsstarkes Werkzeug, das Spiele in Echtzeit generiert und einen bedeutenden Fortschritt in der KI-Anwendung darstellt.
Die Fähigkeiten von Tales beschränken sich nicht nur auf Spiele, sondern umfassen auch virtuelle Welten, interaktive Erlebnisse und immersive Lerntools und bieten zukünftigen Investoren eine breite Palette an Möglichkeiten. Wie Produktmanager Jason Kurat sagt: „Tales fühlt sich wirklich an wie aus einem Science-Fiction-Film, und wir können es kaum erwarten, es Realität werden zu lassen. Die Spielebranche braucht dringend eine Revolution. Die Macht der Kreation in die Hände der Spieler zu legen, könnte eine neue Ära der Unterhaltung jenseits von Spielen einläuten. Mangelnde Ressourcen sollten kein Hindernis für kreative Ideen sein. Die Ermächtigung von Schöpfern ist uns sehr wichtig.“
Wie lernt Tales? In einem der ehrgeizigsten Crowdsourcing-Projekte aller Zeiten nutzt Tales Daten, Speicher und Rechenleistung, um sein Large World Model zu trainieren. Um die aktive Teilnahme der Community zu gewährleisten, hat Tales ein belohnungsbasiertes Anreizsystem eingeführt. Benutzer können verschiedene Inhalte einreichen, von Spielgrafiken über In-Game-Assets bis hin zu Umgebungsbeschreibungen, um einen transparenten Datensatz zu erstellen, der die zuverlässige Datenherkunft und den Datenschutz gewährleistet.
Community-Manager Viktor Uzonov erklärt: „Zukünftige Systeme stellen höhere Anforderungen an Infrastruktur und Daten, was bei der Erstellung von Projekten wie Tales einzigartige Herausforderungen mit sich bringt und daher einzigartige Lösungen erfordert. Warum sollten wir nicht mit den Spielern zusammenarbeiten und die größten Wettbewerber der Branche herausfordern?“