Der Jahresbericht des Spiele-Giganten Embracer Group enthüllte kürzlich ehrgeizige Pläne zum Einsatz von Künstlicher Intelligenz (KI) in der Spieleentwicklung und löste damit breite Aufmerksamkeit und Diskussionen in der Branche aus. Als Urheberrechtsinhaber von bekannten Spieleserien wie „Der Herr der Ringe“ und „Tomb Raider“ wird Embracers KI-Strategie zweifellos tiefgreifende Auswirkungen auf die gesamte Spieleindustrie haben.
Embracer hat das Unternehmen kürzlich in drei unabhängige Einheiten aufgeteilt und eine „Gruppen-KI-Richtlinie“ entwickelt. Obwohl der vollständige Text dieser Richtlinie nicht öffentlich zugänglich ist, wird ihr Kerngedanke als „Ermächtigung“ beschrieben. Der Bericht betont, dass KI die Spieleentwicklung durch höhere Ressourceneffizienz, intelligenteres Verhalten, Personalisierung und Optimierung des Spielerlebnisses deutlich verbessern kann. Embracer zufolge soll die KI-Technologie attraktivere und immersivere Spielerlebnisse schaffen und jedem Spieler einzigartige, dynamische und personalisierte Inhalte bieten.
Bildquelle: KI-generiertes Bild, Lizenziert durch Midjourney
Diese ehrgeizige KI-Strategie hat jedoch auch Bedenken bei den internen Entwicklern des Unternehmens ausgelöst. Insbesondere vor dem Hintergrund der jüngsten Entlassungen bei Embracer äußern die Mitarbeiter Sorgen darüber, wie sich KI auf ihre beruflichen Zukunftsaussichten auswirken könnte. Zu diesen Bedenken erklärte Tomas Hedman, Leiter für Datenschutz und KI-Governance, dass Embracer nicht beabsichtigt, Menschen durch KI zu ersetzen, sondern sie zu befähigen. Hedman betonte den „menschenzentrierten“ Ansatz des Unternehmens, der darauf abzielt, das Potenzial der KI voll auszuschöpfen und gleichzeitig die Einstiegshürden für die Spieleentwicklung zu senken, um einer breiteren Entwicklergemeinschaft die Teilnahme an der Spieleentwicklung zu ermöglichen.
Obwohl Embracer versucht, die Bedenken der Mitarbeiter zu zerstreuen, scheinen einige Aussagen des Unternehmens im Widerspruch zu seinen Erklärungen zu stehen. In einer Risikobewertungskarte listet Embracer „Nicht-Implementierung von KI“ als potenzielles „erhebliches“ Risiko auf und erklärt deutlich, dass die Nichtnutzung von KI dazu führen würde, dass das Unternehmen an Wettbewerbsfähigkeit verliert und von Konkurrenten überholt wird. Diese Position verschärft die Sorgen der Mitarbeiter über die zukünftige KI-Politik des Unternehmens.
Embracer erkennt auch die rechtlichen und regulatorischen Risiken im Zusammenhang mit dem Einsatz von KI an. Das Unternehmen betont, dass die Anwendung von KI den allgemeinen Gesetzen und spezifischen Anforderungen entsprechen muss, und betrachtet die KI-Governance als ein potenzielles Risiko, das engmaschig überwacht werden muss.
Embracers KI-Strategie spiegelt den tiefgreifenden Wandel wider, den die Spieleindustrie derzeit durchmacht. Einerseits verspricht die KI-Technologie beispiellose Innovationen und Effizienzsteigerungen; andererseits wirft sie tiefgreifende Fragen zu Beschäftigung, Kreativität und dem Wesen von Spielen auf. Das Beispiel Embracer zeigt die komplexen Herausforderungen, vor denen Spieleunternehmen stehen, wenn sie KI-Innovationen annehmen und gleichzeitig die Anliegen der Mitarbeiter, rechtliche Risiken und den Wettbewerbsdruck ausbalancieren müssen.