El presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, ha expresado su postura sobre el uso de la inteligencia artificial generativa en los videojuegos, expresando preocupaciones sobre los derechos de autor y enfatizando la importancia de mantener la singularidad.
En una sesión de preguntas y respuestas con inversores, Furukawa declaró claramente que la inteligencia artificial generativa es una tecnología arriesgada que podría infringir los derechos de propiedad intelectual. La IA generativa suele utilizar una gran cantidad de contenido protegido por derechos de autor para su aprendizaje, y aunque puede tener un impacto transformador en este contenido, todavía existen dudas legales y de propiedad.
Furukawa reconoció el potencial de la IA generativa para generar nuevas ideas, pero las preocupaciones actuales sobre su uso superan los beneficios que Nintendo podría obtener. Añadió que Nintendo cuenta con décadas de experiencia y tecnología en el desarrollo de juegos, lo que le permite ofrecer a los jugadores la mejor experiencia posible.
La originalidad de Nintendo supera a la inteligencia artificial generativa. Como señaló Furukawa, los desarrolladores de Nintendo poseen una gran experiencia y creatividad, sin necesidad de depender de herramientas de IA generativa. Las ideas generadas por la IA generativa suelen ser una combinación de elementos preexistentes, y el contenido generado a menudo resulta insulso y carente de personalidad.
En el futuro, Nintendo tratará con cautela el uso de la inteligencia artificial generativa, confiando en la creatividad y la experiencia ilimitadas de su equipo interno.
Puntos clave:
⭐ Nintendo se opone al uso de la inteligencia artificial generativa en los videojuegos por temor a la violación de los derechos de autor.
⭐ Furukawa enfatiza que Nintendo tiene suficiente creatividad y experiencia para crear experiencias de juego únicas.
⭐ El contenido creado por la inteligencia artificial generativa carece de personalidad, y Nintendo se centra en la originalidad y la creatividad.