¿Quién es el verdadero rey del mundo de los videojuegos? ¡La IA desafía al clásico juego Super Mario Bros.! El laboratorio de IA Hao de la Universidad de California, San Diego, ha publicado un sorprendente informe de batalla: en una singular batalla campal de IA "Mario", el modelo Claude 3.7 de Anthropic ha "despejado el camino", superando a todos los demás y ganando el trono del "Mario IA más fuerte". ¡Le siguen de cerca sus compañeros Claude 3.5, mientras que los pesos pesados de la IA, Google Gemini 1.5 Pro y OpenAI GPT-4, han tenido un rendimiento inesperadamente decepcionante! ¿Qué ha pasado?
Esta competición de IA "Mario" no se llevó a cabo en una vieja consola NES, sino en un simulador "de alta tecnología". Los investigadores crearon un marco llamado GamingAgent como "puente" entre la IA y el mundo del juego. En este mundo virtual, la IA se convierte en "Mario", agarra el "mando" y recibe "órdenes de combate" del sistema: "¡Hay un obstáculo adelante! ¡Salta!", "¡Enemigo atacando! ¡Escóndete!", instrucciones sencillas pero desafiantes. El sistema también proporciona amablemente capturas de pantalla del juego para ayudar a "Mario IA" a tener una "visión completa de la situación" y a "controlar mejor" la batalla. ¡Lo más genial es que la IA puede "escribir en tiempo real" código Python para controlar a "Mario" y realizar todo tipo de "movimientos espectaculares", saltando y esquivando obstáculos, ¡es realmente impresionante!

Sin embargo, el "desarrollo de la batalla" en el campo de juego fue inesperado. Las IA "veteranas" conocidas por su "capacidad de razonamiento", como la OpenAI o1, ¡"tropezaron"! ¡Su rendimiento fue incluso peor que el de algunos competidores "no basados en el razonamiento"! ¿Por qué? Resulta que incluso los "dioses del razonamiento" tienen un "punto débil": ¡"reacción demasiado lenta"! En un juego en tiempo real como Super Mario Bros., donde "cada segundo cuenta", los "modelos de razonamiento" necesitan varios segundos para "pensar cuidadosamente" antes de tomar una decisión "lenta", pero la "oportunidad se pierde en un instante", un segundo de "duda" puede llevar a "Mario" a la "muerte". ¡Parece que en el mundo cambiante de los videojuegos, la "velocidad de reacción" es lo "fundamental"!
Aunque los videojuegos se han convertido en un "escenario importante" para las competiciones de IA, algunos expertos los ven de otra manera. En su opinión, el mundo de los videojuegos es, después de todo, un "mundo virtual", y en comparación con el "mundo real", ¡es "demasiado joven y demasiado simple"! El entorno del juego es "demasiado simple" y "abstracto", la IA puede "acumular experiencia" y "datos teóricos" ilimitadamente, pero "la teoría sin práctica es inútil", la "capacidad real" de estos modelos de IA aún debe ser "probada en la práctica". El científico investigador de OpenAI, Andrei Kapasi, incluso planteó la "crisis de evaluación", lo que nos hace "pensar".
Sin embargo, a pesar de las dudas, observar cómo la IA "domina" Super Mario sigue siendo un "espectáculo tecnológico impresionante", que muestra vívidamente el "rápido desarrollo" de la tecnología de IA y nos abre una "ventana al futuro". ¿Quién hubiera pensado que la IA, que antes solo podía "planificar estrategias" en un "tablero de ajedrez", ahora también puede "desempeñar un papel destacado" en el "mundo de los videojuegos"? Tal vez en un futuro próximo, la IA realmente pueda "dominar" el mundo de los videojuegos, incluso "superar" a los jugadores humanos y convertirse en el "verdadero rey" del "mundo de los videojuegos". ¡Esperemos y veremos!