Auf der ChinaJoy, der chinesischen Spieleentwicklerkonferenz (CGDC), in Shanghai präsentierte Kaiying Network eine revolutionäre Technologie für die Spieleentwicklung. Der Leiter des Großsprachmodells des Unternehmens, Tan Kai, hielt auf dem „China Game Market Data Insight Forum“ einen Vortrag mit dem Titel „Vollautomatische Spielgenerierung mit KI-Großmodellen“ und enthüllte die neuesten Durchbrüche von Kaiying Network im Bereich der Spieleproduktion, die eine bedeutende Veränderung der Spieleentwicklung markieren.
Das von Kaiying Network entwickelte KI-System kann nicht nur Text- und Audio-Videodaten generieren, sondern ist ein multifunktionales Werkzeug, das die Anforderungen verschiedener Aspekte der Spieleentwicklung erfüllt. Der Kern des Systems ist eine Frage-Antwort-Anwendung, über die Entwickler ihre Anforderungen durch „Chatten“ mit der KI formulieren können.
Bildquelle: Das Bild wurde von KI generiert, Bildrechte liegen bei Midjourney.
Basierend auf den Benutzereingaben kann das KI-System automatisch Grafiken erstellen, Dokumente schreiben, künstlerische Ressourcen produzieren, Musik komponieren und alle Elemente zu einem vollständigen Spiel zusammenfügen. Dieser umfassende Automatisierungsprozess senkt die Einstiegshürde für die Spieleentwicklung erheblich und ermöglicht es fast jedem, an der Spieleentwicklung mitzuwirken.
Tan Kai erklärte, dass der Einsatz dieser Technologie die Produktionsweise der Spieleindustrie grundlegend verändern wird. Der Durchbruch von Kaiying Network zeigt nicht nur das Potenzial von KI in der Kreativbranche, sondern eröffnet auch neue Möglichkeiten für die Spieleentwicklung. Es könnte die Spieleentwicklung beschleunigen, die Vielfalt der Spiele auf dem Markt erhöhen und unabhängigen Entwicklern und kleinen Studios mehr Chancen bieten.
Diese Technologie könnte jedoch auch Diskussionen über die Rolle der KI im kreativen Prozess und ihre potenziellen Auswirkungen auf traditionelle Arbeitsplätze in der Spieleentwicklung auslösen. Mit der Weiterentwicklung und dem Einsatz dieser Technologie werden wir möglicherweise eine bedeutende Veränderung der Strukturen in der Spielebranche erleben.