NEO NPC es un prototipo de IA revolucionario desarrollado por Ubisoft que permite a los personajes no jugadores (NPC) de los videojuegos interactuar con los jugadores de forma natural y con personalidad. Este prototipo introduce la personalidad del personaje, su historia y otros elementos creados por los escritores del juego en un modelo de lenguaje grande, y luego lo entrena mediante la aplicación Audio2Face de Nvidia y el modelo de lenguaje grande (LLM) de Inworld. Esto permite que los NPC respondan de manera apropiada en función del contexto de la escena y de las entradas del jugador. El sistema les otorga la capacidad de conversar de forma autónoma, manteniendo al mismo tiempo la coherencia de la identidad del NPC, proporcionando a los jugadores una experiencia inmersiva sin precedentes. Ubisoft destaca que se trata de un prototipo y que se seguirá mejorando e iterando en el futuro, con el objetivo final de aplicarlo a una amplia gama de proyectos de videojuegos.