WHAM (World and Human Action Model) es un modelo generativo desarrollado por Microsoft Research, especializado en la generación de escenas de juego y comportamientos del jugador. Entrenado con datos del juego Bleeding Edge de Ninja Theory, puede generar elementos visuales y acciones del controlador de forma coherente y diversa. Las principales ventajas de WHAM radican en su capacidad para capturar la estructura 3D del entorno del juego y la secuencia temporal de las acciones del jugador, ofreciendo una potente herramienta para el diseño y la exploración creativa de juegos. El modelo está dirigido principalmente a la investigación académica y al desarrollo de juegos, ayudando a los desarrolladores a iterar rápidamente en el diseño de sus juegos.