À Palo Alto, en Californie, l'équipe Tales a annoncé une innovation passionnante : un modèle mondial de grande taille (LWM), capable de générer des mondes de jeux numériques complets à partir de simples invites textuelles. Une équipe composée de docteurs de l'université de Stanford et de développeurs de jeux vidéo est déterminée à révolutionner l'industrie du jeu vidéo grâce à cette technologie, permettant à tous de créer facilement des jeux fonctionnels, sans aucune expérience de développement ou de conception. En d'autres termes, vous aurez le pouvoir de défier les géants du secteur du jeu !

Rivalisant avec les meilleurs studios de jeux vidéo du marché, Tales permet aux joueurs de concrétiser leurs idées et de créer des expériences interactives et immersives générées par les utilisateurs. Grâce à l'externalisation des données, des ressources et des infrastructures, Tales développe Sia, qui pourrait être le modèle d'IA le plus audacieux à ce jour.

StarCraft II (1) Jeu

Il vous suffit d'une simple invite textuelle, comme « créer un jeu de tir à la première personne dans l'espace », et le modèle mondial de grande taille générera rapidement le jeu souhaité, personnalisable et jouable instantanément. Ce modèle est un outil puissant capable de générer des jeux en temps réel, marquant une évolution majeure des applications de l'IA.

Les capacités de Tales ne se limitent pas aux jeux vidéo ; elles incluent également des mondes de réalité virtuelle, des expériences interactives et des outils éducatifs immersifs, offrant aux futurs investisseurs un large éventail de possibilités. Comme l'a déclaré Jason Kurat, responsable produit : « Tales donne vraiment l'impression de vivre une scène de film de science-fiction, et nous avons hâte de le rendre réalité. L'industrie du jeu vidéo a besoin d'une révolution, et donner aux joueurs le pouvoir de créer pourrait ouvrir une nouvelle ère de divertissement qui dépasse le cadre du jeu. Le manque de ressources ne doit pas être un obstacle à la créativité ; l'autonomisation des créateurs est essentielle pour nous. »

Alors, comment Tales apprend-il ? Dans le cadre de l'un des projets d'externalisation les plus ambitieux de l'histoire, Tales utilise des données, du stockage et des capacités de calcul pour entraîner son modèle mondial de grande taille. Afin de garantir la participation active des membres de la communauté, Tales a mis en place un système d'incitation basé sur des récompenses. Les utilisateurs peuvent soumettre divers contenus, des images de jeu aux ressources et descriptions d'environnements intégrés au jeu, pour former un ensemble de données transparent, garantissant la fiabilité des sources de données et la protection de la vie privée.

Victor Uzunov, responsable communautaire, souligne : « Les systèmes futurs exigent des infrastructures et des données plus performantes, ce qui pose des défis uniques à la création de projets tels que Tales. C'est pourquoi nous avons besoin de solutions uniques. Pourquoi ne pas défier les plus grands concurrents du secteur en collaborant avec les joueurs ? »