Les sociétés d'IA DecartAI et Etched ont récemment lancé conjointement un modèle mondial appelé Oasis, prétendant pouvoir exécuter un jeu similaire à Minecraft « sans moteur de jeu, sans logique, sans code ». Cependant, ce jeu généré par l'IA a suscité de nombreuses critiques et controverses.
La qualité graphique d'Oasis est décevante, avec une résolution limitée à 360p et une fréquence d'images de seulement 20 FPS, inférieure même aux jeux de l'ère Nintendo 64. Plus grave encore, le modèle d'IA souffre de problèmes importants d'hallucinations, rendant l'expérience de jeu très instable. Les joueurs ne peuvent pas effectuer d'opérations complexes et sont souvent téléportés de manière inattendue à la surface même lors de simples actions de creusement. De plus, les objets de l'environnement de jeu manquent de persistance, et les constructions des joueurs ne sont pas sauvegardées.
Bien qu'Oasis affirme vouloir rendre son code open source, des questions ont été soulevées concernant des violations de droits d'auteur. Le projet a utilisé l'ensemble de données Minecraft VPT d'OpenAI pour son entraînement, comprenant 70 000 heures de vidéos en ligne, dont la plupart proviennent de Minecraft. Cela soulève des questions sur l'originalité du modèle.
Si de nombreux amateurs d'IA considèrent que l'application de la technologie de l'IA à des jeux classiques comme Counter-Strike: Global Offensive et Doom représente un progrès dans le domaine du jeu vidéo, pour la plupart des joueurs, les moteurs de jeu et les équipements matériels réels restent le moyen le plus fiable et le plus efficace de profiter d'une expérience de jeu. Les jeux générés par l'IA peuvent imiter des éléments de jeux existants, mais ils manquent de profondeur et d'originalité.
Le lancement d'Oasis met une fois de plus en évidence les défis auxquels la technologie de l'IA est confrontée dans le domaine du jeu vidéo. Bien que l'IA puisse générer des éléments de jeu simples, la création de jeux véritablement complexes et originaux nécessite toujours la créativité et les compétences humaines.