Alors qu'OpenAI suscite un vif intérêt avec son modèle d'IA de génération de vidéos Sora, une enquête approfondie révèle que les données d'entraînement de ce modèle pourraient contenir une grande quantité de vidéos et de contenus de streaming de jeux vidéo non autorisés, exposant ainsi l'entreprise à des risques juridiques importants.

Des tests approfondis ont permis aux chercheurs de constater que Sora pouvait générer des vidéos de styles de jeux variés, allant de scènes à la Super Mario Bros. à des séquences de jeu de tir à la première personne à la Call of Duty, en passant même par le style typique des jeux de combat d'arcade des années 90. Plus remarquable encore, Sora a démontré une compréhension étonnante des streams Twitch, capable de générer des personnages extrêmement similaires aux streamers célèbres Auronplay et Pokimane.

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Des avocats spécialisés en propriété intellectuelle lancent un avertissement sérieux. Joshua Weigensberg, avocat chez Pryor Cashman, souligne que l'utilisation de contenus de jeux vidéo non autorisés pour entraîner un modèle d'IA peut constituer un risque juridique majeur. Les experts soulignent que les questions de droits d'auteur concernant les vidéos de jeux sont extrêmement complexes, impliquant non seulement les droits d'auteur des développeurs de jeux, mais aussi les droits d'auteur uniques des joueurs et des créateurs de vidéos sur les enregistrements de jeux.

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OpenAI reste vague sur l'origine de ses données d'entraînement. L'entreprise admet seulement avoir utilisé des données « publiquement disponibles » et des contenus sous licence de bibliothèques multimédias comme Shutterstock, sans toutefois préciser l'origine des vidéos de jeux. Cette opacité exacerbe les craintes du secteur concernant de possibles violations de droits d'auteur.

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Le secteur technologique est actuellement confronté à une série de litiges similaires en matière de propriété intellectuelle. Des accusations de réutilisation de code sous licence contre Microsoft et OpenAI, aux accusations de violation des droits des artistes contre des applications d'art IA, en passant par les poursuites judiciaires intentées par des maisons de disques contre des start-ups d'IA musicale, les questions de droits d'auteur constituent l'un des principaux obstacles au développement de l'IA générative.

Les experts juridiques mettent en garde que même si les entreprises d'IA peuvent finalement gagner ces procès, les utilisateurs individuels risquent toujours de violer les droits de propriété intellectuelle. « Les systèmes d'IA générative produisent généralement des actifs de propriété intellectuelle identifiables », explique Weigensberg, « et même si les intentions du programmeur sont bonnes, un système complexe peut toujours générer du matériel protégé par le droit d'auteur. »

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Avec le développement continu des modèles mondiaux, ce problème devient de plus en plus complexe. OpenAI estime que Sora peut essentiellement générer des jeux vidéo en temps réel, et la similarité entre ces jeux « synthétiques » et le contenu d'entraînement pourrait entraîner davantage de litiges.

L'avocat Avery Williams déclare sans ambages : « L'entraînement d'une plateforme d'IA avec les sons, les mouvements, les personnages, les chansons, les dialogues et les œuvres d'art des jeux vidéo constitue en soi une violation du droit d'auteur. » Les controverses juridiques autour de la « fair use » auront un impact profond sur l'industrie du jeu vidéo et le marché de la création.

En tant que l'une des technologies de génération de vidéos IA les plus remarquables à ce jour, la méthode d'entraînement de Sora met en lumière la zone grise juridique à laquelle est confrontée l'IA générative. Dans le bras de fer entre innovation technologique et protection de la propriété intellectuelle, OpenAI sera confronté à des défis de plus en plus importants.