OpenAI a récemment lancé Sora, son modèle de génération de vidéos, mais les données d'entraînement de ce modèle pourraient contenir de nombreuses séquences de jeux vidéo protégées par des droits d'auteur, ce qui soulève des inquiétudes quant aux problèmes juridiques. Sora peut générer des vidéos d'une durée maximale de 20 secondes à partir d'invites textuelles ou d'images fournies par l'utilisateur, et prend en charge plusieurs formats d'image et résolutions.
Dès sa sortie, OpenAI a mentionné que les données d'entraînement de Sora comprenaient des vidéos de Minecraft, ce qui a suscité la curiosité quant aux autres contenus de jeux vidéo potentiellement utilisés.
Lors de tests réels, Sora a été capable de générer des vidéos similaires à plusieurs jeux vidéo connus, notamment ce qui semble être un clone de Super Mario Bros, des jeux de tir à la première personne inspirés de Call of Duty et Counter-Strike, et des extraits rappelant le style des jeux d'arcade de combat des années 90 comme Les Tortues Ninja. De plus, Sora semble maîtriser le format des streams Twitch, capable de générer des personnages ressemblant aux streamers populaires Auronplay et Pokimane.
Cependant, OpenAI n'a pas détaillé les sources de données utilisées par Sora. Bien qu'OpenAI ait déclaré avoir utilisé des données « publiquement disponibles » et obtenu des données sous licence auprès de banques de médias comme Shutterstock, cela n'élimine pas les risques juridiques. L'avocat spécialisé en propriété intellectuelle Joshua Weigensberg souligne que si les données d'entraînement de Sora contiennent effectivement des vidéos de jeux vidéo, cela pourrait constituer une reproduction de matériel protégé par des droits d'auteur.
Les modèles de génération d'IA comme Sora fonctionnent sur la base d'un apprentissage probabiliste, identifiant des schémas à partir d'un grand volume de données. Cependant, cela peut également conduire à la génération de sorties très similaires aux données d'entraînement, ce qui peut insatisfaire les créateurs, et de plus en plus de personnes cherchent des solutions par la voie juridique.
Le traitement des contenus de jeux vidéo est particulièrement complexe, car la diffusion de vidéos implique non seulement les droits d'auteur des développeurs de jeux, mais aussi potentiellement les vidéos uniques créées par les joueurs. Si un tribunal juge qu'il y a eu violation des droits d'auteur lors de l'entraînement du modèle d'IA, les développeurs s'exposeront à des risques juridiques supplémentaires.
Même si les entreprises d'IA peuvent gagner certains litiges, cela ne signifie pas que les utilisateurs de ces modèles sont totalement exonérés de responsabilité. Les contenus générés peuvent porter atteinte aux droits d'auteur, aux marques de commerce et aux droits à l'image, entre autres. Par conséquent, les développeurs doivent faire preuve d'une extrême prudence lors de l'entraînement des modèles d'IA.
Points clés :
🎮 Le nouveau modèle de génération de vidéos Sora d'OpenAI pourrait avoir été entraîné sur des données contenant du contenu de jeux vidéo, ce qui présente des risques juridiques.
🧑⚖️ Les experts en propriété intellectuelle soulignent la complexité des questions de droits d'auteur concernant le contenu des jeux vidéo, impliquant plusieurs ayants droit.
⚖️ La responsabilité juridique des contenus générés par l'IA peut concerner non seulement les développeurs, mais aussi les utilisateurs.