Qui est le véritable roi du jeu vidéo ? L’IA défie le jeu classique Super Mario Bros. ! Le laboratoire d’intelligence artificielle Hao de l’Université de Californie à San Diego a annoncé une nouvelle étonnante : lors d’une bataille royale inédite entre IA « Mario », le modèle Claude 3.7 d’Anthropic a « pris la tête » et a remporté le titre de « meilleure IA Mario » ! Suivi de près par son homologue Claude 3.5, tandis que les poids lourds de l’IA, Google Gemini 1.5 Pro et OpenAI GPT-4, ont subi une défaite inattendue et des performances décevantes ! Qu’est-ce qui s’est passé ?

Cette compétition IA « Mario » ne s’est pas déroulée sur une vieille console NES, mais dans un simulateur « high-tech ». Les chercheurs ont créé un framework appelé GamingAgent, servant de « pont » entre l’IA et le monde du jeu. Dans ce monde virtuel, l’IA incarne « Mario », tenant une « manette », recevant des « instructions de combat » du système : « Obstacle devant ! Saute ! », « Ennemi en approche ! Esquive ! », des instructions concises mais pleines de défis. Le système fournit également des captures d’écran du jeu pour aider « l’IA Mario » à « surveiller la situation » et à mieux « maîtriser » la partie. Encore plus impressionnant, l’IA peut « écrire » du code Python en temps réel pour contrôler « Mario » et réaliser des actions spectaculaires, sautant et évitant les obstacles, une véritable démonstration de prouesses !

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Cependant, les résultats de la compétition ont été inattendus. Des modèles d’IA expérimentés et réputés pour leurs capacités de raisonnement, comme le modèle o1 d’OpenAI, ont « chuté », affichant de moins bonnes performances que certains concurrents « non basés sur le raisonnement » ! Pourquoi ? Il s’avère que les « dieux du raisonnement » ont un « point faible » : leur « réactivité » ! Dans un jeu en temps réel comme Super Mario Bros., où chaque seconde compte, les « modèles de raisonnement » ont besoin de plusieurs secondes pour « réfléchir » avant de prendre une décision lente, mais « l’occasion est brève », une seconde d’hésitation peut entraîner la « mort » de « Mario » ! Il semble que dans le monde impitoyable du jeu vidéo, la « rapidité » est primordiale !

Bien que les jeux vidéo soient devenus une « scène importante » pour les compétitions d’IA, certains experts restent sceptiques. À leurs yeux, le monde du jeu vidéo est un « monde virtuel », et comparé au « monde réel », il est encore « trop jeune, trop simple » ! L’environnement de jeu est « trop simple » et « abstrait », l’IA peut y « accumuler » indéfiniment de « l’expérience » et des « données théoriques », mais « la théorie est insuffisante », la « véritable capacité » de ces modèles d’IA reste à « vérifier en pratique ». Le chercheur scientifique d’OpenAI, Andrej Karpathy, a même soulevé la question de la « crise de l’évaluation », ce qui nous incite à la « réflexion ».

Néanmoins, malgré les critiques, observer l’IA « jouer » à Super Mario reste un spectacle « agréable », qui illustre l’évolution rapide de la technologie de l’IA et nous ouvre une « fenêtre sur l’avenir ». Qui aurait pu imaginer que l’IA, autrefois limitée à « la stratégie » sur un « échiquier », puisse désormais « briller » dans le « monde du jeu vidéo » ? Peut-être qu’à l’avenir, l’IA « dominera » le monde du jeu vidéo, voire « dépassera » les joueurs humains, devenant le « vrai roi » du « monde du jeu » ! Attendons et voyons !