शंघाई में आयोजित ChinaJoy चीनी गेम डेवलपर सम्मेलन (CGDC) में, Kaiying नेटवर्क ने एक क्रांतिकारी गेम डेवलपमेंट तकनीक का प्रदर्शन किया। कंपनी के बड़े मॉडल प्रमुख टान काई ने "चीनी गेम मार्केट डेटा इनसाइट फोरम" में "AI बड़े मॉडल द्वारा स्वचालित रूप से गेम उत्पन्न करना" शीर्षक से एक व्याख्यान दिया, जिसमें Kaiying नेटवर्क द्वारा गेम निर्माण क्षेत्र में किए गए नवीनतम ब्रेकथ्रू का खुलासा किया गया, जो गेम डेवलपमेंट के तरीके में एक महत्वपूर्ण बदलाव का संकेत है।

Kaiying नेटवर्क द्वारा विकसित AI प्रणाली न केवल पाठ और ऑडियो-वीडियो सामग्री उत्पन्न कर सकती है, बल्कि यह एक बहु-कार्यात्मक उपकरण भी है, जो गेम डेवलपमेंट की कई आवश्यकताओं को पूरा करता है। इस प्रणाली का मुख्य भाग एक प्रश्न-उत्तर अनुप्रयोग है, जिसमें डेवलपर्स AI के साथ "बातचीत" करके अपनी आवश्यकताएँ प्रस्तुत कर सकते हैं।

AI रोबोट गेम खेल रहा है

चित्र स्रोत नोट: चित्र AI द्वारा उत्पन्न, चित्र अधिकृत सेवा प्रदाता Midjourney

उपयोगकर्ता के इनपुट के आधार पर, AI प्रणाली स्वचालित रूप से ग्राफिक्स बना सकती है, दस्तावेज़ लिख सकती है, कला संसाधन तैयार कर सकती है, संगीत रचना कर सकती है, और सभी तत्वों को एक संपूर्ण गेम में एकीकृत कर सकती है। यह व्यापक स्वचालन प्रक्रिया गेम डेवलपमेंट की बाधाओं को काफी कम कर देती है, जिससे लगभग कोई भी गेम निर्माण में भाग ले सकता है।

टान काई ने कहा कि इस तकनीक का उपयोग गेम उद्योग के उत्पादन मॉडल को पूरी तरह से बदल देगा। Kaiying नेटवर्क का यह ब्रेकथ्रू न केवल रचनात्मक उद्योग में AI की क्षमता को प्रदर्शित करता है, बल्कि गेम डेवलपमेंट उद्योग के लिए नए संभावनाएँ भी लाता है। यह गेम डेवलपमेंट प्रक्रिया को तेज कर सकता है, बाजार में गेम की विविधता को बढ़ा सकता है, और स्वतंत्र डेवलपर्स और छोटे स्टूडियो के लिए अधिक अवसर प्रदान कर सकता है।

हालांकि, यह तकनीक रचनात्मक प्रक्रिया में AI की भूमिका और पारंपरिक गेम डेवलपमेंट नौकरियों पर इसके संभावित प्रभाव के बारे में चर्चाओं को भी जन्म दे सकती है। जैसे-जैसे यह तकनीक और विकसित होती है और लागू होती है, हम शायद गेम उद्योग के परिदृश्य में महत्वपूर्ण बदलाव देखेंगे।