जब OpenAI ने हाल ही में वीडियो जनरेट करने वाले AI मॉडल Sora को पेश किया, तो यह व्यापक ध्यान आकर्षित करने में सफल रहा। एक गहन जांच से पता चला है कि इस मॉडल के प्रशिक्षण डेटा में संभवतः बहुत सारे बिना अनुमति के गेम वीडियो और लाइव स्ट्रीम सामग्री शामिल हैं, जो कंपनी के लिए महत्वपूर्ण कानूनी जोखिम पैदा कर सकते हैं।
विस्तृत परीक्षण के माध्यम से, शोधकर्ताओं ने पाया कि Sora विभिन्न गेम शैलियों के वीडियो बनाने में सक्षम है, जैसे कि 'सुपर मारियो ब्रदर्स' शैली के दृश्य से लेकर 'कॉल ऑफ ड्यूटी' शैली के पहले व्यक्ति शूटर गेम के दृश्य तक, यहां तक कि 90 के दशक के आर्केड फाइटिंग गेम की विशिष्ट शैली भी शामिल है। और भी ध्यान देने योग्य बात यह है कि Sora ने Twitch लाइव स्ट्रीम सामग्री की अद्भुत समझ दिखाई है, और यह प्रसिद्ध स्ट्रीमर Auronplay और Pokimane के समान चरित्र उत्पन्न कर सकता है।
बौद्धिक संपदा के वकीलों ने इस पर गंभीर चेतावनी दी है। Pryor Cashman के वकील Joshua Weigensberg ने बताया कि बिना अनुमति के वीडियो गेम सामग्री का उपयोग कर AI मॉडल को प्रशिक्षित करना गंभीर कानूनी जोखिम पैदा कर सकता है। विशेषज्ञों ने इस बात पर जोर दिया है कि गेम वीडियो के कॉपीराइट मुद्दे बेहद जटिल हैं, जिसमें न केवल गेम डेवलपर्स के सामग्री के कॉपीराइट शामिल हैं, बल्कि खिलाड़ियों और वीडियो निर्माताओं के गेम रिकॉर्डिंग पर भी विशेष कॉपीराइट शामिल हैं।
OpenAI ने प्रशिक्षण डेटा के स्रोत के बारे में हमेशा अस्पष्टता बनाए रखी है। कंपनी ने केवल यह स्वीकार किया है कि उसने "सार्वजनिक रूप से उपलब्ध" डेटा और Shutterstock जैसे मीडिया लाइब्रेरी की अनुमति प्राप्त सामग्री का उपयोग किया है, लेकिन गेम वीडियो के विशेष स्रोत के बारे में विस्तृत जानकारी नहीं दी है। यह अस्पष्टता उद्योग में संभावित कॉपीराइट उल्लंघन के बारे में चिंताओं को और बढ़ा देती है।
वर्तमान में, तकनीकी उद्योग कई समान बौद्धिक संपदा मुकदमों का सामना कर रहा है। Microsoft और OpenAI पर लाइसेंस प्राप्त कोड का पुनः उपयोग करने का आरोप लगाया गया है, AI कला एप्लिकेशन कंपनियों को कलाकारों के अधिकारों के उल्लंघन के आरोपों का सामना करना पड़ रहा है, और संगीत AI स्टार्टअप को रिकॉर्ड कंपनियों द्वारा मुकदमा दायर किया गया है। कॉपीराइट मुद्दे जनरेटिव AI के विकास के रास्ते में सबसे बड़े बाधाओं में से एक बन गए हैं।
कानूनी विशेषज्ञों ने चेतावनी दी है कि भले ही AI कंपनियाँ इन मुकदमों में अंततः जीत जाएं, व्यक्तिगत उपयोगकर्ताओं को अभी भी बौद्धिक संपदा के उल्लंघन का जोखिम हो सकता है। "जनरेटिव आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस सिस्टम आमतौर पर पहचाने जाने योग्य बौद्धिक संपदा संपत्तियाँ उत्पन्न करते हैं," Weigensberg ने कहा, "चाहे प्रोग्रामर का इरादा क्या हो, जटिल सिस्टम अभी भी कॉपीराइट से सुरक्षित सामग्री उत्पन्न कर सकते हैं।"
जैसे-जैसे विश्व मॉडल तकनीक विकसित हो रही है, यह समस्या और भी जटिल हो रही है। OpenAI का मानना है कि Sora मौलिक रूप से वास्तविक समय में वीडियो गेम उत्पन्न कर सकता है, और इस "संश्लेषित" गेम और प्रशिक्षण सामग्री के बीच समानता और अधिक कानूनी विवाद उत्पन्न कर सकती है।
उद्योग के वकील Avery Williams ने स्पष्ट कहा: "वीडियो गेम में ध्वनियों, क्रियाओं, पात्रों, गीतों, संवादों और कलाकृतियों का उपयोग कर आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस प्लेटफॉर्म को प्रशिक्षित करना बौद्धिक संपदा का उल्लंघन है।" "उचित उपयोग" के चारों ओर कानूनी विवाद वीडियो गेम उद्योग और रचनात्मक बाजार पर गहरा प्रभाव डालेगा।
वर्तमान में सबसे ध्यान आकर्षित करने वाली AI वीडियो जनरेशन तकनीकों में से एक के रूप में, Sora की प्रशिक्षण विधि जनरेटिव AI द्वारा सामना की जाने वाली कानूनी ग्रे क्षेत्र को दर्शाती है। तकनीकी नवाचार और बौद्धिक संपदा संरक्षण के बीच की लड़ाई में, OpenAI को बढ़ते हुए चुनौतियों का सामना करना पड़ेगा।