上海で開催されたChinaJoy中国ゲーム開発者大会(CGDC)において、恺英網絡は革新的なゲーム開発技術を発表しました。同社のAI大規模言語モデル責任者である譚凱氏は、「中国ゲーム市場データ洞察フォーラム」で「AI大規模言語モデルによるゲームの全自動生成」と題した講演を行い、恺英網絡によるゲーム制作分野における最新のブレークスルーを発表し、ゲーム開発方法の大きな変革を象徴しました。

恺英網絡が開発したAIシステムは、テキストや音声・動画コンテンツの生成だけでなく、ゲーム開発の様々なニーズに対応できる多機能ツールです。このシステムの中核は質問応答アプリケーションであり、開発者はAIと「チャット」することで要望を伝えることができます。

AIロボットがゲームをする

画像出典:AI生成画像、画像ライセンス提供元Midjourney

ユーザーの入力に基づき、AIシステムは自動的にグラフィックを作成し、ドキュメントを作成し、美術資源を作成し、音楽を作成し、それらすべての要素を統合して完全なゲームを生成します。この包括的な自動化プロセスにより、ゲーム開発のハードルが大幅に低下し、事実上誰でもゲーム制作に参加できるようになります。

譚凱氏は、この技術の応用がゲーム業界の生産モデルを根本的に変革すると述べています。恺英網絡のこのブレークスルーは、創造産業におけるAIの可能性を示しただけでなく、ゲーム開発業界に新たな可能性をもたらしました。ゲーム開発プロセスを加速し、市場におけるゲームの多様性を高め、インディー開発者や小規模スタジオにより多くの機会を提供する可能性があります。

しかし、この技術は、創造過程におけるAIの役割、および従来のゲーム開発職への潜在的な影響に関する議論を引き起こす可能性もあります。この技術の更なる発展と応用に伴い、ゲーム業界の構造が大きく変化するのを目撃する可能性があります。