OpenAIが最近発表した動画生成AIモデルSoraが大きな注目を集める中、詳細な調査により、同モデルのトレーニングデータに大量の無許可のゲーム動画やライブ配信コンテンツが含まれている可能性があることが明らかになり、同社に大きな法的リスクをもたらす可能性が出てきました。
綿密なテストにより、研究者らはSoraが「スーパーマリオブラザーズ」のような場面から「コールオブデューティ」のような一人称視点シューティングゲームの画面、さらには90年代のアーケード格闘ゲームの典型的なスタイルまで、様々なゲームスタイルの動画を生成できることを発見しました。さらに注目すべきは、SoraがTwitchのライブ配信コンテンツに対する驚くべき理解を示し、人気ストリーマーであるAuronplayやPokimaneに非常に似たキャラクターを生成できることです。
知的財産権弁護士は深刻な警告を発しています。Pryor Cashmanの弁護士Joshua Weigensberg氏は、無許可のビデオゲームコンテンツを使用してAIモデルをトレーニングすることは、重大な法的リスクになりうることを指摘しています。専門家らは、ゲーム動画の著作権問題は非常に複雑であり、ゲーム開発者のコンテンツ著作権だけでなく、プレイヤーや動画制作者によるゲーム記録の独自の著作権も含まれると強調しています。
OpenAIはトレーニングデータのソースについて曖昧な態度を貫いています。「公開されているデータ」とShutterstockなどのメディアライブラリのライセンスコンテンツを使用していると認めていますが、ゲーム動画の具体的なソースについては詳しく説明していません。この不透明性により、潜在的な著作権侵害に対する懸念はさらに高まっています。
現在、テクノロジー業界は同様の知的財産権訴訟に直面しています。マイクロソフトとOpenAIがライセンスコードの再利用を訴えられたり、AIアートアプリ会社がアーティストの権利侵害の訴えを受けたり、音楽AIスタートアップがレコード会社から訴えられたりなど、著作権問題は生成AI開発における最大の障害の一つとなっています。
法律専門家は、AI企業がこれらの訴訟で最終的に勝訴する可能性があるとしても、個人ユーザーは知的財産権侵害のリスクに直面する可能性があると警告しています。「生成AIシステムは通常、識別可能な知的財産資産を出力します」とWeigensberg氏は述べています。「プログラマーの意図に関わらず、複雑なシステムは著作権で保護された素材を生成する可能性があります。」
ワールドモデル技術の進歩に伴い、この問題はさらに複雑になっています。OpenAIはSoraが本質的にリアルタイムでビデオゲームを生成できると考えており、この「合成」ゲームとトレーニングコンテンツの類似性により、さらなる法的紛争が発生する可能性があります。
業界弁護士のAvery Williams氏は率直にこう述べています。「ビデオゲームの音声、動き、キャラクター、楽曲、会話、アートワークを使用してAIプラットフォームをトレーニングすることは、本質的に著作権侵害です。」「フェアユース」をめぐる法的論争は、ビデオゲーム業界とクリエイティブ市場に大きな影響を与えるでしょう。
現在最も注目されているAI動画生成技術の一つであるSoraのトレーニング方法は、生成AIが直面する法的グレーゾーンを反映しています。技術革新と知的財産権保護のせめぎ合いの中で、OpenAIはますます大きな課題に直面することになるでしょう。