最近のCES展示会で、NvidiaのCEOであるジェンスン・フアンは注目を集める発言をしました。「RTX5070は549ドルで、RTX4090と同等の性能を実現します。」この発言は、特にYouTubeやTikTokでソーシャルメディア上で活発な議論を巻き起こしました。では、RTX5070は本当に1599ドルのRTX4090に対抗できるのでしょうか?答えは単純ではありません。鍵となるのはNvidia最新のDLSS4技術です。
Nvidiaのこの主張は、主に最新世代のディープラーニング・スーパーサンプリング技術(DLSS)に基づいています。フアンCEOは、これは「人工知能なしでは不可能だ」と認めています。DLSS4はマルチフレーム生成技術を採用しており、従来のレンダリングフレームごとに最大3フレームの追加画像を生成できます。一部のPCゲーマーは、この「偽のフレーム」という手法に疑問を呈し、グラフィックカードの真の性能を反映していないと主張していますが、NvidiaはDLSS4を使用することで、RTX5070の性能レベルが以前はRTX4090でしか実現できなかったレベルに達すると説明しています。
DLSS4のデモでは、Nvidiaは『サイバーパンク2077』などのゲームで、DLSS4を使用したRTX5070が、DLSSを無効にした場合の27fpsから243fpsにフレームレートを大幅に向上させることを示しました。Nvidiaは、RTX5070はDLSS4対応ゲームにおいて、DLSS3.5を使用するRTX4090と同様の性能を実現できると強調していますが、すべての設定と構成においてRTX5070がRTX4090を上回るという意味ではありません。
Nvidiaはまた、DLSS4は新しいトランスフォーマーモデルを採用しており、フレーム生成モデルの速度が40%向上し、ビデオメモリ使用量が30%削減されたと指摘しています。DLSS4のマルチフレーム生成技術はフレームレートを大幅に向上させることができますが、ゲームの入力遅延と体感的な滑らかさは依然として重要な問題です。フレームレートが大幅に向上した場合でも、ゲーム体験の滑らかさは元のフレームレートと密接に関連しています。
現代のゲームでは、多くの技術が画質向上のため様々な最適化手段を採用しており、DLSS4は開発者に、より良い視覚効果を実現するためのより多くのツールを提供します。光線追跡技術に対応するゲームが増えるにつれて、PCゲームの未来は、これらのAI駆動のレンダリング技術にますます依存する可能性が高いです。
要点:
🎮 RTX5070は、DLSS4のマルチフレーム生成技術を主に活用することで、549ドルでRTX4090の性能を実現すると約束しています。
⚡ DLSS4は、従来のフレームごとに最大3フレームの追加画像を生成し、ゲームのフレームレートを向上させます。
💡 性能が大幅に向上しても、ゲームの入力遅延と滑らかさは依然としてプレイヤーにとって重要な焦点です。