最近、Robloxは3D AIの基本モデルであるCubeをリリースしました。これはゲーム開発者にとって大きな一歩であり、AIを活用してゲームアセットを設計できるようになりました。Robloxは常にユーザーによる独自のゲーム、アイテム、アパレル作成を推奨しており、このプロセスはよりシンプルで効率的になります。
Cubeは、あらゆる種類のゲーム体験を生成するための強力なツールを開発者に提供することを目指しています。3Dオブジェクト、シーンデザイン、キャラクター作成、スクリプト作成など、Cubeは簡単な指示でこれらのタスクを実行できます。例えば、キャラクターを記述するだけで、Cubeは正確な3Dモデルを生成します。ただし、テストの結果、Cubeは一般的なオブジェクトの生成には優れていますが、より複雑または特殊な要求には性能が劣ることが明らかになりました。
Robloxの創設者兼CEOであるDavid Baszucki氏は、ソーシャルメディアで、このモデルは開発者がRoblox体験を作成するための協調的なアシスタントとして設計されたと述べています。将来的には、開発者はユニークな3Dオブジェクトを作成できるだけでなく、完全なシーンデザインやインタラクションロジックも設計できるようになります。
モデルの設計にあたり、Robloxチームは、スパースなマルチモーダルデータからの共同学習、異なるサイズの出入力の処理、人間や他のAIシステムとの協調能力という3つの主要な要件を定義しました。これらの目標は理想的ですが、段階的な実装が必要です。
Cubeは、3D形状のトークン化に基づいています。幾何学的形状をデジタルトークンに変換することで、Robloxはテキストから形状への変換、および形状からテキストへの変換を生成でき、より複雑な3Dシーンの作成が可能になります。このプロセスを最適化するために、研究者たちは新しい位置エンコーディング技術も導入し、複雑な形状の生成における高忠実度を保証し、アーティファクトの生成を削減しています。
Cubeのリリースは、Robloxにおける3D AI基本モデルの分野における重要なマイルストーンとなるだけでなく、ゲーム開発者にとって新しい創造の時代を開きます。
プロジェクトアドレス:https://github.com/Roblox/cube