AIGCツールを用いて、古典ゲーム『怒れるカボチャ』を制作しました。自然言語プロンプトによりゲームに必要な素材を生成しました。GPT-4で生成されたコードは、何度も修正と改良を重ね、最終的に600行のコードでゲームが完成しました。AIGCツールの可能性を示す歴史的な出来事となりました。ワンクリックでゲームを完全に生成するまでには、まだ道のりがあります。