ゲーム業界の巨人、Embracer Groupが最近発表した年間報告書は、ゲーム開発における人工知能(AI)の活用に関する野心的な計画を明らかにし、業界で広く注目と議論を呼んでいます。「ロード・オブ・ザ・リング」や「トゥームレイダー」などの有名ゲームシリーズの著作権を保有するEmbracerのAI戦略は、間違いなくゲーム業界全体に大きな影響を与えるでしょう。

Embracerは最近、会社を3つの独立した組織に分割し、「グループAIポリシー」を策定しました。このポリシーの全文は公開されていませんが、「エンパワーメント(権限付与)」を核となる理念としているとされています。報告書では、AIが資源効率の向上、インテリジェントな行動の強化、ゲーム体験のパーソナライズと最適化を通じて、ゲーム開発プロセスを大幅に改善できると強調されています。Embracerは、AI技術により、より魅力的で没入感のあるゲーム体験が創造され、各プレイヤーにユニークでダイナミック、そしてパーソナライズされたコンテンツを提供できると述べています。

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画像出典:AI生成画像、画像ライセンス提供元Midjourney

しかし、この野心的なAI戦略は、社内開発者の懸念も引き起こしています。特にEmbracerが最近人員削減を行ったという背景の下、従業員はAIが自分の仕事の見通しをどのように左右するのかについて懸念を表明しています。これらの懸念に対し、同社のプライバシーとAIガバナンス責任者であるTomas Hedman氏は、Embracerの目標はAIで人間を置き換えることではなく、人間に力を与えることだと強調しています。Hedman氏は、「人間中心」のアプローチを取っており、AIの可能性を最大限に発揮すると同時に、ゲーム制作のハードルを下げ、より幅広い開発者層がゲーム制作に参加できるようにすることを目指していると述べています。

Embracerは従業員の懸念を払拭しようと試みていますが、会社のある主張は、その声明と矛盾しているように見えます。リスク評価ヒートマップでは、Embracerは「AI未導入」を潜在的な「重大」リスクとして挙げ、AIを使用しないことで競争力を失い、競合他社に追い抜かれると明確に述べています。この立場は、従業員が将来の会社のAI政策に対する懸念をさらに強めることでしょう。

Embracerは、AI使用に伴う法的および規制上のリスクも認識しています。同社は、AIの適用は一般的な法律と具体的な要件を遵守する必要があり、AIガバナンスを注視すべき潜在的なリスクとみなしていると強調しています。

EmbracerのAI戦略は、ゲーム業界が経験している深い変革を反映しています。一方では、AI技術はかつてない革新と効率性を約束しますが、他方では、雇用、創造性、そしてゲームの本質に関する深い問題を引き起こします。Embracerの事例は、ゲーム会社がAIイノベーションを受け入れる際に、従業員の懸念、法的リスク、市場競争の圧力という複雑な課題をどのようにバランスさせるかを示しています。