O mapa GaoDe anunciou o lançamento da tecnologia HumanRig e o código aberto do primeiro conjunto de dados em larga escala do setor, projetado especificamente para rigging de personagens humanoides 3D. Essa tecnologia visa reduzir o custo de produção de animações de personagens, impulsionando o setor de animação em direção a um desenvolvimento mais eficiente e automatizado, tornando-se uma infraestrutura fundamental para a criação de uma experiência de navegação imersiva pela GaoDe.

O núcleo da tecnologia HumanRig é o algoritmo de rigging automático, que, por meio do estimador de esqueleto guiado por prioridade (Prior-guided Skeleton Estimator, PGSE), utiliza informações 2D prévias projetadas no espaço 3D para inicializar um esqueleto bruto, reduzindo significativamente a complexidade da tarefa de rigging. O algoritmo também emprega um transformador de ponto em forma de U como codificador de malha, descartando a dependência de informações de borda de malha 3D e melhorando a robustez do rigging em malhas complexas. Além disso, por meio da rede de atenção mútua malha-esqueleto (Mesh-Skeleton Mutual Attention Network, MSMAN), a construção do esqueleto e a skinning são otimizadas conjuntamente.

O conjunto de dados HumanRig contém 11.434 malhas de pose T que seguem uma estrutura de esqueleto unificada, abrangendo uma variedade de tipos de personagens, desde pessoas reais até personagens de desenhos animados e até mesmo animais antropomórficos. Em comparação com os conjuntos de dados existentes, o HumanRig apresenta vantagens significativas em termos de escala, diversidade e consistência do esqueleto, fornecendo suporte de dados de alta qualidade e diversificado para pesquisa e aplicações de rigging.

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Os resultados experimentais mostram que a tecnologia HumanRig supera significativamente os métodos existentes em termos de desempenho. A tecnologia não apenas preenche a lacuna de conjuntos de dados de rigging humanoide em larga escala, mas também fornece ao setor de animação uma solução de rigging automático eficiente. Ao simplificar o processo de rigging, o HumanRig prepara o caminho para a automação e eficiência da animação de personagens, abrindo um novo capítulo para a expressão criativa e a criação de conteúdo.

No futuro, o mapa GaoDe planeja aplicar a tecnologia HumanRig em mais cenários de negócios inovadores, como pacotes de voz IP (incluindo emblemas de carro 3D e skins dinâmicas), avatares digitais 3D personalizados, etc., para melhorar ainda mais a experiência do usuário. Ao mesmo tempo, a GaoDe continuará explorando a geração inteligente de personagens e soluções de animação completas, impulsionando o progresso tecnológico nas áreas de modelagem 3D e animação de personagens.

O conjunto de dados HumanRig já está disponível em código aberto e pode ser acessado através dos seguintes links:

- Conjunto de dados: https://modelscope.cn/datasets/jellyczd/HumanRig

- Link do artigo: https://arxiv.org/abs/2412.02317

- Página do projeto: https://c8241998.github.io/HumanRig/