Na cidade de Palo Alto, Califórnia, a equipe da Tales anunciou um produto inovador e emocionante: o Modelo Mundial de Grande Escala (LWM), capaz de gerar mundos de jogos digitais completos a partir de simples prompts de texto. Uma equipe composta por doutores da Universidade de Stanford e desenvolvedores de jogos se propôs a revolucionar a indústria de jogos, permitindo que qualquer pessoa crie jogos totalmente funcionais sem precisar de experiência em desenvolvimento ou design. Em outras palavras, você terá o poder de desafiar os gigantes da indústria de jogos!
Competindo com os principais estúdios de jogos do mercado, a Tales permite que os jogadores transformem suas ideias em realidade, criando experiências interativas e imersivas geradas pelo usuário. Através da contribuição coletiva de dados, recursos e infraestrutura, a Tales está desenvolvendo a Sia, que pode ser o modelo de IA mais radical até hoje.
Com um simples prompt de texto, como "criar um jogo de tiro em primeira pessoa no espaço", o Modelo Mundial de Grande Escala gera rapidamente o jogo desejado, permitindo personalização e jogo imediato. O modelo funciona como uma poderosa ferramenta que gera jogos em tempo real, marcando uma evolução significativa na aplicação da IA.
A capacidade da Tales não se limita a jogos, abrangendo também mundos de realidade virtual, experiências interativas e ferramentas educacionais imersivas, oferecendo um amplo leque de opções de valor para investidores futuros. Como disse Jason Kurat, chefe de produto: "A Tales realmente parece algo saído de um filme de ficção científica, e mal podemos esperar para torná-la realidade. A indústria de jogos precisa de uma revolução, e colocar o poder de criação nas mãos dos jogadores pode inaugurar uma nova era de entretenimento que vai além dos jogos. A falta de recursos não deve ser um obstáculo para a criatividade, e empoderar os criadores é muito importante para nós."
Então, como a Tales aprende? Em um dos projetos de contribuição coletiva mais ambiciosos da história, a Tales utiliza dados, armazenamento e poder computacional para treinar seu Modelo Mundial de Grande Escala. Para garantir a participação ativa dos membros da comunidade, a Tales implementou um sistema de incentivos baseado em recompensas. Os usuários podem enviar vários tipos de conteúdo, desde imagens de jogos até ativos dentro do jogo e descrições de ambientes, formando um conjunto de dados transparente, garantindo a confiabilidade da origem dos dados e a proteção da privacidade.
Victor Uzonov, chefe de comunidade, observa: "Os sistemas futuros exigem mais infraestrutura e dados, o que apresenta desafios únicos na criação de projetos como a Tales, por isso precisamos de soluções inovadoras. Por que não desafiar os maiores concorrentes da indústria colaborando com os jogadores?"