As empresas de IA DecartAI e Etched lançaram recentemente um modelo mundial chamado Oasis, alegando que pode executar um jogo semelhante ao Minecraft "sem engine de jogo, sem lógica, sem código". No entanto, este jogo gerado por IA gerou muitas críticas e controvérsias.

A qualidade gráfica do Oasis é decepcionante, com uma resolução de apenas 360p e uma taxa de quadros de apenas 20 FPS, inferior até mesmo aos jogos da era do Nintendo 64. Mais grave ainda, o modelo de IA apresenta problemas significativos de alucinação, resultando em uma experiência de jogo instável. Os jogadores não conseguem realizar operações complexas e, mesmo em ações simples de escavação, são frequentemente teletransportados de volta para a superfície. Além disso, os objetos no ambiente do jogo não são persistentes, e as criações dos jogadores não são salvas.

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Embora o Oasis afirme que irá disponibilizar o código-fonte aberto, existem dúvidas sobre a violação de direitos autorais. O projeto utilizou o conjunto de dados Minecraft VPT da OpenAI para treinamento, incluindo 70.000 horas de vídeos online, a maioria dos quais de Minecraft. Isso levanta preocupações sobre a originalidade do modelo.

Embora muitos entusiastas de IA considerem que a aplicação da tecnologia de IA a jogos clássicos como Counter-Strike: Global Offensive e Doom seja um avanço no campo dos jogos, para a maioria dos jogadores, engines de jogos e equipamentos de hardware reais ainda são a forma mais confiável e eficiente de jogar. Jogos gerados por IA podem imitar elementos de jogos existentes, mas carecem de profundidade e originalidade.

O lançamento do Oasis destaca mais uma vez os desafios da tecnologia de IA no campo dos jogos. Embora a IA possa gerar alguns elementos de jogo simples, a criação de jogos verdadeiramente complexos e originais ainda requer criatividade e tecnologia humana.