O relatório anual recentemente publicado pela Embracer Group, gigante do setor de jogos, revelou seus ambiciosos planos para o uso da inteligência artificial (IA) no desenvolvimento de jogos, gerando amplo interesse e discussão na indústria. Como detentora dos direitos de franquias famosas como "O Senhor dos Anéis" e "Tomb Raider", a estratégia de IA da Embracer certamente terá um impacto profundo em todo o setor de jogos.

A Embracer recentemente dividiu a empresa em três entidades independentes e estabeleceu uma "política de IA corporativa". Embora o texto completo da política não tenha sido divulgado, ela é supostamente centrada no conceito de "empoderamento". O relatório destaca que a IA pode melhorar significativamente o processo de desenvolvimento de jogos, aumentando a eficiência de recursos, aprimorando comportamentos inteligentes, personalizando e otimizando a experiência do jogo. A Embracer afirma que a tecnologia de IA promete criar experiências de jogo mais atraentes e imersivas, oferecendo conteúdo único, dinâmico e personalizado para cada jogador.

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Fonte: Imagem gerada por IA, fornecida pelo serviço de licenciamento de imagens Midjourney

No entanto, essa ambiciosa estratégia de IA também gerou preocupações entre os desenvolvedores internos da empresa. Especialmente no contexto dos recentes cortes de empregos na Embracer, os funcionários expressaram preocupações sobre como a IA pode afetar suas perspectivas de trabalho. Em resposta a essas preocupações, Tomas Hedman, chefe de privacidade e governança de IA, enfatizou que o objetivo da Embracer não é substituir humanos pela IA, mas sim empoderá-los. Hedman afirmou que a empresa adotou uma abordagem "centrada nas pessoas", buscando aproveitar ao máximo o potencial da IA, ao mesmo tempo em que reduz as barreiras à entrada na produção de jogos, permitindo que um grupo mais amplo de desenvolvedores participe da criação de jogos.

Apesar das tentativas da Embracer de acalmar as preocupações dos funcionários, algumas declarações da empresa parecem contradizer suas afirmações. Em um mapa de calor de avaliação de riscos, a Embracer listou a "não implementação de inteligência artificial" como um risco potencialmente "significativo", afirmando explicitamente que a não utilização de IA levaria a empresa a perder competitividade e ser ultrapassada pelos concorrentes. Essa posição certamente aumentou as preocupações dos funcionários sobre a futura política de IA da empresa.

A Embracer também reconhece os riscos legais e regulatórios associados ao uso da IA. A empresa enfatiza que a aplicação da IA deve respeitar as leis gerais e os requisitos específicos, considerando a governança da IA como um risco potencial que requer atenção cuidadosa.

A estratégia de IA da Embracer reflete as profundas mudanças que o setor de jogos está experimentando. Por um lado, a tecnologia de IA promete inovação e eficiência sem precedentes; por outro, levanta questões profundas sobre emprego, criatividade e a própria essência dos jogos. O caso da Embracer ilustra os complexos desafios enfrentados pelas empresas de jogos ao abraçar a inovação da IA, equilibrando as preocupações dos funcionários, os riscos legais e a pressão da concorrência de mercado.