WHAM (World and Human Action Model) é um modelo generativo desenvolvido pela Microsoft Research, especializado na geração de cenários e ações de jogadores em jogos. Treinado com dados do jogo *Bleeding Edge* da Ninja Theory, o modelo consegue gerar visuais e ações de controle de jogos de forma coerente e diversificada. A principal vantagem do WHAM reside na sua capacidade de capturar a estrutura 3D do ambiente do jogo e a sequência temporal das ações do jogador, fornecendo uma ferramenta poderosa para o design e a exploração criativa de jogos. O modelo destina-se principalmente à pesquisa acadêmica e ao desenvolvimento de jogos, ajudando os desenvolvedores a iterar rapidamente no design de jogos.