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基于 AlphaZero 的任意游戏、任意框架的简洁实现方案,包含教程及围棋、五子棋、井字棋、四子棋等多种游戏示例。
五子棋(也叫戈邦或五子连珠)的AlphaZero算法实现
使用JAX库的蒙特卡洛树搜索
逆合成路线规划工具
一个基于蒙特卡洛树搜索和神经网络的炉石传说AI,使用现代C++编写。
一个通用的自动化机器学习框架,用于简化特定领域端到端自动机器学习工具包的开发。
人工智能代理推理算法库
一个基于PyTorch的五子棋游戏模型。该模型采用Alpha Zero算法,结合强化学习和蒙特卡洛树搜索技术。
基于JAX的快速并行AlphaZero算法
多种C#实现的游戏AI
单人玩家蒙特卡洛树搜索的Python实现
利用自我博弈、蒙特卡洛树搜索和深度神经网络来创建一个炉石传说 AI 玩家
一个基于蒙特卡洛树搜索算法的通用游戏人工智能框架。
基于在线信号时序逻辑 (STL) 的蒙特卡洛树搜索引导模仿学习
基于代理的知识库问答系统:蒙特卡洛树搜索方法
蒙特卡洛树搜索自精炼算法 (MCTSr)
蒙特卡洛树搜索(MCTS)是一种通过在决策空间中进行随机采样并相应地构建搜索树来寻找给定领域中最佳决策的方法。它已经对可以用顺序决策树表示的领域(特别是游戏和规划问题)的人工智能(AI)方法产生了深远的影响。在这个项目中,我使用一款名为“六角棋”的棋盘游戏作为平台,测试了MCTS领域的不同模拟策略。
[ICLR 2025 Oral] OptionZero: A method for autonomously discovering and utilizing options in the MuZero algorithm
归巢鸽是一个基于变分消息传递的推理框架。它可以用来实现一个主动推理智能体,该智能体使用树搜索算法进行规划,这可以看作是一种贝叶斯模型扩展的形式。
针对五子棋游戏的高度优化的 AlphaZero 实现(使用 Ray 进行分布式训练,使用 Cython 优化蒙特卡洛树搜索)