Material Palette extrae una paleta de materiales PBR (albedo, normales y rugosidad) de una sola imagen del mundo real. Este producto ofrece un método para mapear las regiones de una imagen a conceptos de materiales mediante un modelo de difusión, permitiendo muestrear imágenes de textura para cada material en escenas similares. Posteriormente, una red independiente descompone las texturas generadas en BRDF de variación espacial (SVBRDF), proporcionando materiales listos para usar en aplicaciones de renderizado. El método utiliza una biblioteca de materiales sintéticos y un conjunto de datos de texturas RGB generadas por difusión, logrando la generalización a nuevas muestras mediante adaptación de dominio no supervisada. El producto se ha evaluado exhaustivamente con conjuntos de datos sintéticos y del mundo real, demostrando la aplicabilidad del método para estimar materiales a partir de fotografías reales y utilizarlos en la edición de escenas 3D.