O GameGen-O é o primeiro modelo de transformação de difusão personalizado para gerar videogames de mundo aberto. O modelo gera conteúdo de alta qualidade em mundos abertos simulando diversas características de motores de jogo, como personagens inovadores, ambientes dinâmicos, ações complexas e eventos diversificados. Além disso, ele oferece controlabilidade interativa, permitindo a simulação de jogabilidade. O desenvolvimento do GameGen-O envolveu um trabalho abrangente de coleta e processamento de dados do zero, incluindo a construção do primeiro conjunto de dados de videogame de mundo aberto (OGameData), usando um pipeline de dados proprietário para classificação, pontuação, filtragem e desacoplamento de títulos eficientes. Este conjunto de dados OGameData, robusto e abrangente, formou a base do processo de treinamento do modelo.