近日,Nvidia正在开发一款名为ACE的创新系统,这将使玩家能够使用自然语言与游戏中的非玩家角色(NPC)进行互动。

首款采用ACE系统的游戏是Mecha Break,这是一款计划于2025年在PC、Xbox Series X/S和PlayStation5平台上发布的在线机甲战斗游戏。玩家可以在多种类型的机甲中进行选择,如突击机甲、近战机甲和狙击机甲,在陆地和空中展开激烈对决。

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ACE系统的核心创新在于,它支持NPC理解玩家的语音命令,并能进行双向对话。据Nvidia介绍,ACE系统能够通过网络摄像头"看到"玩家,并识别周围的物体。该系统结合了设备本地处理和云端处理,以生成NPC的声音回应。

在演示视频中,玩家通过语音向NPC询问有关机甲和任务的详细信息,并完成了选择机甲、更换涂装和启动任务等操作。虽然NPC的回答仍显得有些机械,但系统的反应速度令人印象深刻。

Nvidia在开发ACE时特别注重了性能优化。该公司优化了一个精简版模型,使其能够在RTX GPU上运行,最低支持到入门级RTX2060,仅占用2GB显存。这个本地版本虽然不及云端版本强大,但仍能在约300毫秒内生成响应,保证了游戏的流畅性。

目前,ACE系统在Mecha Break中的应用还较为有限,仅支持与单个NPC角色互动。未来,这项技术可能会更深入地融入游戏的核心机制和故事叙述中。对于没有Nvidia GPU的玩家,ACE系统的工作方式还有待确定,可能会默认使用云端处理,或采用其他替代方案。

随着ACE系统的推出,游戏交互方式将迎来新的可能性。这项技术有望为游戏带来更加自然和沉浸式的体验,让玩家与虚拟世界的互动更加直观和生动。