AI 初创公司 Odyssey 正在开发一款名为 Explorer 的工具,该工具利用人工智能技术,可以将文本或图像转化为3D 渲染图。

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该工具的工作原理类似于 DeepMind、World Labs 和以色列初创公司 Decart 最近展示的世界模型,用户只需输入如 “日本花园,绿意盎然” 的描述,Explorer 就能生成一个互动的实时场景。

Odyssey 表示,Explorer 工具特别适合创建逼真的场景,这是因为其背后的 AI 系统是基于公司自定义设计的360度背包相机系统所捕捉的真实世界风景进行训练的。用户可以将 Explorer 生成的任何场景导入到如 Unreal Engine、Blender 和 Adobe After Effects 等创意工具中进行后期编辑。Explorer 采用的是高斯斑点技术,这是一种成熟的体积渲染技术,能够重建出真实的场景,而这种技术在计算机图形工具中得到了广泛支持。

生成案例:

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虽然 Explorer 仍处于早期阶段,但 Odyssey 对其所能达到的3D 细节和真实感表示兴奋,认为其在现场电影、超逼真游戏和新型娱乐形式中的应用潜力巨大。不过,该公司也承认,目前 Explorer 存在一些限制,例如生成场景平均需要10分钟,且生成的场景分辨率较低,偶尔会出现视觉伪影等问题。

Odyssey 已将 Explorer 提供给了包括英国 Garden Studios 在内的多家制作公司和一群独立艺术家,感兴趣的用户可以在 Odyssey 的博客上申请测试。对于视频游戏和电影行业的创作者来说,类似 Explorer 的工具可能会引发不同的看法。最近一项 Wired 的调查发现,像动视暴雪这样的游戏工作室正在使用 AI 来降低成本、提高生产力并弥补员工流失带来的影响。此外,2024年由动画工会委托的一项研究估计,到2026年,美国超过100,000个影视和动画相关工作将受到 AI 的冲击。

尽管如此,Odyssey 表示其致力于与创意专业人士合作,而不是取代他们。为此,该公司宣布皮克斯联合创始人及前华特迪士尼动画工作室总裁艾德・卡特穆尔已加入其董事会并进行了投资。Odyssey 表示:“生成世界模型是人工智能中最新且最未被探索的重要领域,我们渴望构建能够自我生成的、与现实无法区分的世界,在这里新的故事得以诞生和重塑,人类与机器智能能够为了乐趣或目的进行互动。”

Odyssey 的创始人之一奥利弗・卡梅伦曾任 Cruise 的产品副总裁,而杰夫・霍克则是 Wayve 的创始研究员。迄今为止,Odyssey 已从包括 EQT Ventures、GV 和 Air Street Capital 在内的投资者那里筹集了2700万美元。

项目入口:https://odyssey.systems/introducing-explorer

划重点:  

🌍 Odyssey 开发的 Explorer 工具能将文字和图像转化为3D 渲染图。  

🎨 该工具支持将生成的场景导入创意软件进行后期编辑。  

🤝 Odyssey 承诺与创意专业人士合作,致力于推动生成世界模型的发展。