游戏行业巨头Embracer Group最近发布的年度报告揭示了其对人工智能(AI)在游戏开发中应用的雄心勃勃的计划,引发了业界的广泛关注和讨论。作为《指环王》和《古墓丽影》等知名游戏系列的版权所有者,Embracer的AI战略无疑将对整个游戏行业产生深远影响。
Embracer最近将公司分拆为三个独立实体,并制定了一项"集团人工智能政策"。该政策虽然未公开全文,但据称以"赋权"为核心理念。公司在报告中强调,AI能够通过提高资源效率、增强智能行为、个性化和优化游戏体验来显著改善游戏开发过程。Embracer表示,AI技术有望创造更具吸引力和沉浸感的游戏体验,为每位玩家提供独特、动态和个性化的内容。
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然而,这一雄心勃勃的AI战略也引发了公司内部开发人员的担忧。特别是在Embracer最近进行裁员的背景下,员工们对AI可能如何影响他们的工作前景表示忧虑。针对这些担忧,公司隐私和人工智能治理主管Tomas Hedman强调,Embracer的目标并非用AI取代人类,而是赋予人类权力。Hedman表示,公司采取了"以人为本"的方法,旨在充分发挥AI的潜力,同时降低游戏制作的门槛,使更广泛的开发者群体能够参与到游戏创作中来。
尽管Embracer试图安抚员工的担忧,但公司的一些说法似乎与其声明存在矛盾。在一份风险评估热图中,Embracer将"未实施人工智能"列为潜在的"重大"风险,明确表示不使用AI将导致公司失去竞争力,被竞争对手超越。这一立场无疑加剧了员工对公司未来AI政策的担忧。
Embracer还认识到AI使用带来的法律和监管风险。公司强调,AI的应用需要遵守一般法律和具体要求,将AI治理视为一项需要密切关注的潜在风险。
Embracer的AI战略反映了游戏行业正在经历的深刻变革。一方面,AI技术承诺带来前所未有的创新和效率;另一方面,它也引发了关于就业、创造力和游戏本质的深刻问题。Embracer的案例展示了游戏公司在拥抱AI创新的同时,如何平衡员工关切、法律风险和市场竞争压力的复杂挑战。