En la Conferencia Anual de la Industria de Juegos de China 2024, celebrada hoy, Giant Network lanzó el importante modelo de generación de juegos de audio "QianYing" (千影). Este modelo está compuesto por el modelo de generación de video de juegos YingGame y el modelo de doblaje de video YingSound, con el objetivo de reducir el umbral de desarrollo de juegos y permitir que incluso las personas sin experiencia puedan crear juegos fácilmente.

YingGame es un modelo de generación de video para juegos de mundo abierto, desarrollado conjuntamente por el AI Lab de Giant Network y el SATLab de la Universidad Tsinghua. Este modelo afirma haber logrado por primera vez el control interactivo de acciones diversas de los personajes. Los usuarios pueden personalizar los personajes del juego y disfrutar de mejores características de simulación física del juego. Esto significa que los usuarios pueden controlar los personajes del juego como "directores", creando escenas de juego más vívidas e interactivas.

image.png

Trabajando en conjunto con YingGame, se encuentra YingSound, el modelo de doblaje de video desarrollado por Giant Network. Este modelo, desarrollado conjuntamente por el AI Lab de Giant Network, el ASLP Lab de la Universidad de Tecnología del Noroeste y la Universidad de Zhejiang, admite la generación de efectos de sonido a partir de videos o una combinación de videos y texto. YingSound posee capacidades de alineación temporal y comprensión semántica de video, pudiendo generar de forma integral varios tipos de efectos de sonido para diversos videos, incluyendo videos de escenas reales, videos de anime y videos de juegos, con una capacidad de generalización para diversas escenas de aplicación. Esto significa que el sonido en los videos del juego ya no será una simple música de fondo, sino efectos de sonido complejos que coincidan perfectamente con la imagen y proporcionen una experiencia más inmersiva, dando "alma" a la experiencia del juego.

A principios de este año, el presidente de Giant Network, Shi Yuzhu, propuso la creación de una plataforma de incubación de juegos con IA, con el objetivo de reducir el umbral de desarrollo de juegos y permitir que los entusiastas de los juegos sin experiencia en programación o desarrollo puedan realizar sus ideas, permitiendo que cualquier persona pueda desarrollar juegos. El lanzamiento del modelo "QianYing" es, sin duda, un paso importante hacia este sueño.

En abril del año pasado, Shi Yuzhu también señaló que la IA, en la etapa de desarrollo de juegos, puede servir como herramienta auxiliar para el arte y la programación, mejorando la eficiencia y ahorrando mano de obra. Sin embargo, considera que la verdadera esencia de "Juegos + IA" radica en el diseño del juego. Señaló que la IA puede ayudar a los diseñadores a encontrar rápidamente los valores óptimos, con una precisión y eficiencia superiores a las de la percepción humana.

Según se informa, Giant Network logró ingresos operativos de 1427 millones de yuanes en el primer semestre de 2024, una disminución interanual del 1,13%; el beneficio neto atribuible a la empresa matriz fue de 718 millones de yuanes, un aumento interanual del 8,16%; y el beneficio neto atribuible a la empresa matriz después de deducir las ganancias no recurrentes fue de 884 millones de yuanes, un aumento interanual del 27,92%. En el contexto de una competencia cada vez más feroz en la industria del juego, la activa implementación de la tecnología de IA por parte de Giant Network podría generar nuevos puntos de crecimiento.

El lanzamiento del modelo "QianYing" no solo demuestra la fortaleza de Giant Network en el campo de la tecnología de IA, sino que también abre nuevas posibilidades para toda la industria del juego. La IA que potencia la creación de juegos podría hacer realidad el sueño de que "cualquiera pueda desarrollar juegos". En el futuro, es posible que veamos surgir más productos de juegos innovadores impulsados por IA, ofreciendo a los jugadores experiencias más ricas y diversas.