GameGen-O es el primer modelo de difusión transformacional diseñado específicamente para generar videojuegos de mundo abierto. El modelo genera contenido de alta calidad en un entorno abierto simulando diversas características de los motores de videojuegos, como personajes innovadores, entornos dinámicos, acciones complejas y eventos variados. Además, ofrece control interactivo, permitiendo la simulación de la jugabilidad. El desarrollo de GameGen-O implicó una recopilación y procesamiento de datos exhaustivos desde cero, incluyendo la creación del primer conjunto de datos de videojuegos de mundo abierto (OGameData), procesado eficientemente mediante un pipeline de datos propietario para ordenar, calificar, filtrar y desacoplar títulos. Este amplio y potente OGameData constituye la base del proceso de entrenamiento del modelo.