GameGen-Oは、オープンワールドビデオゲームの生成用に特化して設計された、初の拡散変換モデルです。革新的なキャラクター、ダイナミックな環境、複雑なアクション、多様なイベントなど、ゲームエンジンの様々な特性をシミュレートすることで、高品質なオープンワールドの生成を実現します。さらに、インタラクティブな制御機能を提供し、ゲームプレイのシミュレーションを可能にします。GameGen-Oの開発には、ゼロからの包括的なデータ収集と処理が含まれており、最初のオープンワールドビデオゲームデータセット(OGameData)の構築、独自のデータパイプラインによる効率的なソート、評価、フィルタリング、タイトルの分離などが行われました。この強力かつ広範なOGameDataが、モデルのトレーニングプロセスの基盤となっています。