近年、3Dデジタルヒューマンモデリング分野の革新的企業であるMeshcapade社が、画期的な人体動作生成技術で業界の注目を集めています。同社は、複雑な人間の動作をわずか100個のデジタルパラメータ化モデルSMPLに圧縮することで、デジタルヒューマンモデリングの未来を再定義しつつあります。
テュービンゲン大学マックス・プランク知能システム研究所の傘下企業であるMeshcapade社は、2018年の設立以来、3D人体技術分野のリーディングカンパニーとして急速に成長しました。現在、顧客はアパレル、フィットネス、AR/VR、遠隔プレゼンテーション、エンターテインメントなど多岐にわたり、ナスダック上位10社のうち6社も含まれています。
同社の基幹技術であるSMPL(スキンメッシュ・マルチパーソン・リニアモデル)は、従来のモーションキャプチャの限界を突破しました。共同創設者のMichael J. Black氏は、「SMPLは標準的なコンピュータグラフィックス技術を用いて構築されており、機械学習により精度と実行効率が向上し、既存システムとの完全な互換性を維持しています」と述べています。
Meshcapade社の革新性は、独自の動作生成方法にあります。ユーザーはテキストプロンプトを入力するだけで、複数のアニメーション候補を生成でき、FBXまたはGLB形式でエクスポートして、アニメーションやビデオ制作ツールに直接適用できます。この手軽さが、3Dアニメーション制作プロセスを大幅に簡素化します。
従来のモーションキャプチャ技術と比較して、Meshcapade社のソリューションは、特別なモーションキャプチャスーツや制御された環境を必要としません。システムは任意のビデオから3D人体運動データを抽出し、周囲環境の要因を賢く考慮することで、より自然で滑らかな動作を生成します。
業界の発展を促進するため、Meshcapade社はSMPL技術を学術界に無料で公開しています。この決定により、活気のある研究者と開発者のコミュニティが形成されました。技術の継続的な改善とコミュニティの拡大に伴い、Meshcapade社はデジタルヒューマンモデリング分野に新たな可能性を切り開いています。