कैलिफ़ोर्निया के पालो आल्टो में, Tales टीम ने एक रोमांचक नवाचार उत्पाद की घोषणा की - बड़ा विश्व मॉडल (LWM), यह मॉडल सरल पाठ संकेतों के माध्यम से पूर्ण डिजिटल गेमिंग दुनिया उत्पन्न कर सकता है। स्टैनफोर्ड विश्वविद्यालय के डॉक्टरों और गेम डेवलपर्स की एक टीम ने इस तकनीक के माध्यम से गेमिंग उद्योग में क्रांति लाने का संकल्प लिया है, जिससे सभी लोग बिना किसी विकास या डिज़ाइन अनुभव के आसानी से पूर्ण कार्यात्मक गेम बना सकें। दूसरे शब्दों में, आपके पास गेमिंग उद्योग के दिग्गजों को हराने की शक्ति होगी!
बाजार के शीर्ष गेम स्टूडियो के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए, Tales खिलाड़ियों को अपनी रचनाओं को वास्तविकता में बदलने की अनुमति देता है, जिससे उपयोगकर्ता-जनित इंटरैक्टिव और इमर्सिव अनुभव बनाते हैं। डेटा, संसाधनों और बुनियादी ढांचे को भीड़ से एकत्रित करके, Tales Sia का विकास कर रहा है, जो अब तक का सबसे क्रांतिकारी AI मॉडल हो सकता है।
आपको केवल एक सरल पाठ संकेत की आवश्यकता है, जैसे "अंतरिक्ष में पहले व्यक्ति के शूटर गेम का निर्माण करें", बड़ा विश्व मॉडल तेजी से आपके इच्छित गेम को उत्पन्न कर सकता है, यहां तक कि इसे कस्टमाइज़ और तुरंत खेला भी जा सकता है। यह मॉडल एक शक्तिशाली उपकरण की तरह है जो वास्तविक समय में गेम उत्पन्न कर सकता है, जो AI अनुप्रयोगों में एक महत्वपूर्ण विकास को दर्शाता है।
Tales की क्षमताएं केवल गेम तक सीमित नहीं हैं, बल्कि इसमें आभासी वास्तविकता की दुनिया, इंटरैक्टिव अनुभव और इमर्सिव शिक्षा उपकरण भी शामिल हैं, जो भविष्य के निवेशकों के लिए समृद्ध मूल्य विकल्प प्रदान करते हैं। उत्पाद प्रमुख जेसन क्यूरेट के अनुसार: "Tales वास्तव में आपको विज्ञान-कथा फिल्म के दृश्य की तरह महसूस कराता है, और हम इसे वास्तविकता में लाने के लिए बेताब हैं। गेमिंग उद्योग को क्रांति की आवश्यकता है, खिलाड़ियों को रचनात्मकता का अधिकार सौंपने से एक नए मनोरंजन युग की शुरुआत हो सकती है। संसाधनों की कमी को प्रेरणा बनाने में बाधा नहीं होना चाहिए, रचनाकारों को सशक्त बनाना हमारे लिए महत्वपूर्ण है।"
तो, Tales कैसे सीखता है? इतिहास के सबसे महत्वाकांक्षी भीड़-स्रोत परियोजनाओं में से एक में, Tales अपने बड़े विश्व मॉडल को प्रशिक्षित करने के लिए डेटा, संग्रहण और कंप्यूटिंग शक्ति का उपयोग करता है। यह सुनिश्चित करने के लिए कि समुदाय के सदस्य सक्रिय रूप से भाग लें, Tales ने एक पुरस्कार-आधारित प्रोत्साहन तंत्र पेश किया है। उपयोगकर्ता विभिन्न सामग्री प्रस्तुत कर सकते हैं, जैसे गेम स्क्रीन, गेम में संपत्तियाँ, और वातावरण का विवरण, ताकि एक पारदर्शी डेटा सेट का निर्माण हो सके, जो डेटा स्रोतों को विश्वसनीय बनाता है और गोपनीयता की रक्षा करता है।
समुदाय प्रमुख विक्टर उज़ुनोव ने कहा: "भविष्य की प्रणालियों को बुनियादी ढांचे और डेटा के लिए उच्चतर आवश्यकताओं की आवश्यकता होती है, जो जैसे Tales जैसे परियोजनाओं के निर्माण में अद्वितीय चुनौतियों का सामना करती है, इसलिए हमें अद्वितीय समाधान की आवश्यकता है। क्यों न खिलाड़ियों के साथ सहयोग करके उद्योग के सबसे बड़े प्रतिस्पर्धियों को चुनौती दी जाए?"