Game Developer Collectiveの最新の調査によると、ゲーム開発者による生成AIへの態度は依然として「揺らぎ」の状態にあることが明らかになりました。この調査は、AI技術がゲーム業界で応用される際の複雑さと論争性を反映しています。

調査によると、回答者の30%が生成AIによって今後1年以内に開発コストが削減されると考えている一方、8%はコストの上昇を予想しています。35%は懐疑的で、20%は影響が少ないと考えています。品質に関しては、17%の開発者がAIによってゲームの品質が向上すると信じている一方、35%は品質の低下を懸念しており、28%は中立的な立場です。

生成AIのゲーム業界への応用は、広範囲にわたる論争を引き起こしています。反対派は、人間アーティストを使用する場合と比較して、AIは環境への悪影響が大きく、製品の品質が著しく低下する可能性があると主張しています。この懸念は、ゲームの美術や音声制作の分野で対立を引き起こしており、例えば、アメリカの俳優組合SAG-AFTRAの組合員は、AIによる「生存の脅威」を理由にストライキを行っています。

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しかし、一部の企業はAI技術の積極的な活用を開始しています。EAは「大学フットボール25」の開発において、AIを使用して架空の人物の外見を作成しました。任天堂などの開発者は直接使用していませんが、その可能性を完全に否定しているわけではありません。

GDCの別の集会調査によると、回答者の49%が所属するスタジオでは開発中に生成AIを使用しており、31%の開発者は業務時間外で使用しています。現在、AIはゲーム会社で主に財務、コミュニティ、生産管理に使用されています。

これらのデータは、ゲーム業界がAIの応用の重要な転換点にあることを示しています。開発者は、コスト削減と創造的な品質の維持のバランスを取ろうとしており、同時に倫理的問題や雇用問題にも直面しています。技術の進歩に伴い、ゲーム業界におけるAIへの態度と応用戦略は今後も進化していく可能性があります。