カリフォルニア州パロアルトで、Talesチームはエキサイティングな革新的な製品——大型ワールドモデル(LWM)を発表しました。このモデルは、簡単なテキストプロンプトで完全なデジタルゲームの世界を生成できます。スタンフォード大学の博士号取得者とゲーム開発者からなるこのチームは、この技術でゲーム業界に革命を起こし、開発やデザインの経験がなくても誰もが簡単に機能的なゲームを作成できるようにすることを目指しています。言い換えれば、あなたはゲーム業界の巨人さえも打ち負かす力を持つことになるのです!

市場をリードするゲームスタジオと競合するTalesは、プレイヤーが自分のアイデアを現実のものにし、ユーザー生成のインタラクティブで没入型の体験を生み出すことを可能にします。クラウドソーシングされたデータ、リソース、インフラストラクチャを通じて、Talesはこれまでで最も革新的なAIモデルと言えるSiaを開発しています。

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「宇宙で一人称視点シューティングゲームを作る」といった簡単なテキストプロンプトを入力するだけで、LWMはすぐにあなたが望むゲームを生成し、カスタマイズしてすぐにプレイすることもできます。このモデルは、リアルタイムでゲームを生成できる強力なツールであり、AIアプリケーションの大きな進化を示しています。

Talesの能力はゲームに限定されません。仮想現実の世界、インタラクティブな体験、没入型の教育ツールなど、将来の投資家にとって豊富な価値を提供します。製品責任者のジェイソン・クラットは次のように述べています。「Talesは本当にSF映画のワンシーンのようです。私たちはそれを現実のものにするのが待ちきれません。ゲーム業界は革命を必要としており、創造の力をプレイヤーに与えることで、ゲームを超えた新しいエンターテイメント時代が開かれるかもしれません。リソースの不足が創造のインスピレーションの障害になるべきではありません。クリエイターに力を与えることが、私たちにとって非常に重要です。」

では、Talesはどのように学習するのでしょうか?史上最も野心的なクラウドソーシングプロジェクトの一つとして、Talesはデータ、ストレージ、計算能力を利用して大型ワールドモデルをトレーニングしています。コミュニティメンバーの積極的な参加を確保するために、Talesは報酬に基づくインセンティブプログラムを導入しています。ユーザーは、ゲーム画面からゲーム内アセット、環境描写まで、様々なコンテンツを提出して、透明性のあるデータセットを作成し、データの信頼性を確保し、プライバシーを保護します。

コミュニティ責任者のビクター・ウズノフは次のように述べています。「将来のシステムはインフラストラクチャとデータに高い要求を課し、Talesのようなプロジェクトの作成において独自の課題に直面するため、独自のソリューションが必要です。プレイヤーと協力して、業界最大の競合他社に挑戦できない理由はないのです。」