AI企業DecartAIとEtchedは最近、Oasisというワールドモデルを共同発表しました。これは「ゲームエンジン、ロジック、コードなし」で、『マインクラフト』のようなゲームを実行できると主張しています。しかし、このAI生成の「ゲーム」は、幅広い批判と論争を引き起こしています。
Oasisの画質は失望もので、解像度は360p、フレームレートはわずか20FPSと、任天堂64時代のゲームにも劣ります。さらに深刻なのは、このAIモデルには顕著なハルシネーション(幻覚)の問題があり、ゲーム体験が非常に不安定になっています。プレイヤーは複雑な操作ができず、簡単な掘削作業でも、地面に突然戻されることがよくあります。また、ゲーム環境のオブジェクトは持続性がなく、プレイヤーの建造物は保存されません。
Oasisはコードをオープンソース化すると主張していますが、著作権侵害の疑念が向けられています。このプロジェクトは、OpenAIのMinecraft VPTデータセットを使用してトレーニングされており、7万時間分のオンラインビデオデータが含まれており、その大部分は『マインクラフト』からのものです。この点が、モデルの独創性に対する懸念を引き起こしています。
多くのAI愛好家は、『カウンターストライク: グローバルオフェンシブ』や『ドゥーム』などの古典的なゲームにAI技術を適用することはゲーム分野の進歩だと考えていますが、多くのプレイヤーにとって、真のゲームエンジンとハードウェアは、依然として最も信頼性が高く効率的なゲーム体験を提供する方法です。AI生成ゲームは既存ゲームの要素を模倣できますが、深みと独創性に欠けています。
Oasisの発表は、AI技術がゲーム分野で直面する課題を改めて浮き彫りにしました。AIは単純なゲーム要素を生成できますが、真に複雑で独創的なゲームを生み出すには、依然として人間の創造性と技術が必要です。