Unbounded

生成モデルによって駆動される、無限のキャラクター生活シミュレーションゲーム

一般製品生産性生成ゲームキャラクターシミュレーション
Unboundedは、従来の有限でハードコードされたシステムの限界を超えた革新的な無限ゲームです。生成モデルを使用して実現されており、ジェームズ・P・カーズの有限ゲームと無限ゲームの違いに関する考え方に着想を得ています。最新の生成AI技術を活用し、生成モデルで完全に構築されたキャラクター生活シミュレーションゲームを作成しました。Unboundedはサンドボックス型生活シミュレーションから着想を得ており、プレイヤーは自然言語による指示で仮想世界における自律型仮想キャラクターとインタラクションできます。キャラクターへの餌やり、遊び、誘導などが含まれ、大規模言語モデル(LLM)によって生成されるオープンエンドなメカニズムも含まれ、中には新規のものも含まれる可能性があります。Unboundedの開発にあたっては、LLMとビジュアル生成の分野における技術革新が提案されており、リアルタイムでゲームメカニズム、物語、キャラクター間のインタラクションを動的に生成するための専門化された蒸留済み大規模言語モデルと、複数の環境におけるキャラクターのビジュアル生成の一貫性と柔軟性を確保するための新しいダイナミックエリア画像プロンプトアダプター(IP-Adapter)が含まれます。
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