シェーダとしての拡散 (Diffusion as Shader)
様々なビデオ生成制御タスクに対応する統一アーキテクチャモデルです。
一般製品ビデオビデオ生成3D認識
Diffusion as Shader (DaS) は、3D認識に基づく拡散プロセスを通じてビデオ生成の多様な制御を実現することを目指した、革新的なビデオ生成制御モデルです。3Dトラッキングビデオを制御入力として利用し、メッシュからビデオ生成、カメラ制御、モーション転移、オブジェクト操作など、様々なビデオ制御タスクを統一アーキテクチャ内でサポートします。DaSの主な利点は、その3D認識能力であり、生成ビデオの時間的一貫性を効果的に向上させ、少量のデータで短時間で微調整することで強力な制御能力を発揮します。本モデルは、香港科技大学を始めとする複数の大学研究チームが共同で開発し、ビデオ生成技術の発展を促進し、映画制作、仮想現実などの分野に、より柔軟で効率的なソリューションを提供することを目指しています。
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