正文:微软近日宣布推出其新的生成性人工智能模型 Muse,进一步加大在游戏领域的 AI 应用。“Muse” 是由微软研究院与 Xbox Game Studios 的 Ninja Theory 团队合作开发的,这一模型专门针对 Ninja Theory 的多人战斗竞技游戏《Bleeding Edge》进行训练。
Muse 的独特之处在于它对3D 游戏世界的深入理解,包括游戏物理和玩家的操作反应。这种深度学习使得 Muse 能够生成一致而多样化的游戏玩法,为游戏创作者提供了强大的支持。
微软研究院的目标是探索如何利用生成式 AI 模型来丰富游戏体验,他们与全球27位游戏创作者进行了深入访谈,以确保研究能满足开发者的需求。为了方便其他研究团队和游戏开发者使用,Muse 的模型权重、样本数据及交互界面已在 Azure AI Foundry 上公开。
虽然 Muse 的研究尚处于初期阶段,但它已经在推动我们对游戏可能性的想象。Xbox 正在利用 Muse 开发一个实时可玩 AI 模型,预计将来能为玩家和创作者带来更多益处,比如复兴经典游戏和加速创意构思。许多经典游戏因硬件老化而变得无法再玩,而 Muse 的出现让这些老游戏有望被优化并在新设备上重新焕发生机。
在游戏开发的过程中,创作和设计工作往往需要耗费大量的时间和精力。Muse 的出现,希望能为开发者减轻负担,让他们能够更专注于创意方面的工作。微软表示,该模型不仅能够生成环境中的物体和角色,还能根据玩家的行为实时作出反应,这将为游戏带来更加动态和互动的体验。
然而,对于这一新技术的推出,游戏开发者的反应却并不积极。一位开发者表示:“我们正在默默地赋予一类拥有这些工具的人权力,而他们并不关心这些工具如何重塑我们的生活。” 这种担忧反映了对 AI 在创作领域影响的深刻思考,很多人担心 AI 可能会削弱开发者的创造力,并导致对传统游戏制作流程的依赖加深。
尽管如此,微软依然对 Muse 充满信心,认为它将在未来的游戏开发中发挥重要作用。该公司希望,通过结合 AI 技术,能够创造出更加丰富和多样化的游戏体验。Muse 的发布标志着游戏行业在 AI 技术应用方面迈出了重要的一步,尽管这一步是否能够得到开发者的认可仍然有待观察。
博客:https://news.xbox.com/en-us/2025/02/19/muse-ai-xbox-empowering-creators-and-players/
划重点:
🌟 Muse 是微软最新的生成 AI 模型,旨在帮助游戏开发者提高创作效率。
🎮 游戏开发者对 Muse 的发布表示怀疑,担心 AI 会影响创作自由。
🔍 微软相信 Muse 能够提升游戏体验,尽管业界对此反应不一。