Difusão como Shader

Um modelo de arquitetura unificada que suporta várias tarefas de controle de geração de vídeo.

Produto ComumVídeoGeração de vídeoPercepção 3D
Difusão como Shader (DaS) é um modelo inovador de controle de geração de vídeo, projetado para alcançar um controle diversificado da geração de vídeo por meio de um processo de difusão com percepção 3D. O modelo utiliza vídeos de rastreamento 3D como entrada de controle e pode suportar várias tarefas de controle de vídeo em uma arquitetura unificada, como geração de vídeo a partir de malha, controle de câmera, transferência de movimento e manipulação de objetos. A principal vantagem do DaS é sua capacidade de percepção 3D, que pode melhorar significativamente a consistência temporal do vídeo gerado e exibir uma capacidade de controle poderosa com ajuste fino de dados mínimos em pouco tempo. O modelo foi desenvolvido em conjunto por equipes de pesquisa de várias universidades, incluindo a Universidade de Ciência e Tecnologia de Hong Kong, com o objetivo de impulsionar o desenvolvimento da tecnologia de geração de vídeo e fornecer soluções mais flexíveis e eficientes para os campos de produção de filmes, realidade virtual, etc.
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Difusão como Shader Situação do Tráfego Mais Recente

Total de Visitas Mensais

345

Taxa de Rejeição

53.19%

Média de Páginas por Visita

1.0

Duração Média da Visita

00:00:00

Difusão como Shader Tendência de Visitas

Difusão como Shader Distribuição Geográfica das Visitas

Difusão como Shader Fontes de Tráfego

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