Diffusion as Shader

一种支持多种视频生成控制任务的统一架构模型。

普通产品视频视频生成3D感知
Diffusion as Shader (DaS) 是一种创新的视频生成控制模型,旨在通过3D感知的扩散过程实现对视频生成的多样化控制。该模型利用3D跟踪视频作为控制输入,能够在统一的架构下支持多种视频控制任务,如网格到视频生成、相机控制、运动迁移和对象操作等。DaS的主要优势在于其3D感知能力,能够有效提升生成视频的时间一致性,并在短时间内通过少量数据微调即可展现出强大的控制能力。该模型由香港科技大学等多所高校的研究团队共同开发,旨在推动视频生成技术的发展,为影视制作、虚拟现实等领域提供更为灵活和高效的解决方案。
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