Difusión como Shader
Un modelo de arquitectura unificada que admite diversas tareas de control de generación de video.
Producto ComúnVideoGeneración de vídeoPercepción 3D
Difusión como Shader (DaS) es un innovador modelo de control de generación de vídeo que busca lograr un control diversificado de la generación de vídeo mediante un proceso de difusión con percepción 3D. El modelo utiliza vídeos con seguimiento 3D como entrada de control y puede admitir diversas tareas de control de vídeo en una arquitectura unificada, como la generación de vídeo a partir de mallas, el control de cámara, la transferencia de movimiento y la manipulación de objetos. La principal ventaja de DaS reside en su capacidad de percepción 3D, que mejora eficazmente la coherencia temporal del vídeo generado y permite mostrar una potente capacidad de control con un pequeño conjunto de datos y un breve periodo de ajuste. Este modelo ha sido desarrollado conjuntamente por equipos de investigación de varias universidades, entre ellas la Universidad de Ciencia y Tecnología de Hong Kong, con el objetivo de impulsar el desarrollo de la tecnología de generación de vídeo y ofrecer soluciones más flexibles y eficientes para la producción cinematográfica, la realidad virtual y otros campos.
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